Pół-niestandardowy układ PlayStation 5 wykonany przez AMD ma sprzęt do śledzenia promieni (nie oprogramowanie)



Sony's next-generation PlayStation 5 could land under many Christmas trees… in the year 2020, as the company plans a Holiday 2020 launch for the 4K-ready, 8K-capable entertainment system that has a semi-custom chip many times more powerful than the current generation, to support its lofty design goals. By late-2020, Sony calculates that some form of ray-tracing could be a must-have for gaming, and is working with its chip designer AMD to add just that - hardware-acceleration for ray-tracing, and not just something that's pre-baked or emulated over GPGPU.

Mark Cerny, architekt systemu w centrali Sony w USA, w wywiadzie dla Wired, zapoznał się ze specyfiką sprzętu napędzającego uruchomienie dużej platformy firmy na przełomie dekady. „W sprzęcie GPU występuje przyspieszenie ray tracingu” - powiedział, dodając „co moim zdaniem jest stwierdzeniem, którego ludzie szukali”. Poza wzrostem mocy obliczeniowej surowej, Sony będzie się koncentrować na poprawie pamięci i podsystemów pamięci. Oba są od siebie zależne, a dzięki szybkiej pamięci flash NAND, Sony może przerobić zarządzanie pamięcią, aby zwolnić więcej zasobów przetwarzania. AMD ma dość szczerą opinię na temat śledzenia promieni na swoich procesorach graficznych Radeon. Lisa Su, CEO, lekceważy znaczenie technologii, mówiąc: „jest to jedna z wielu technologii w dzisiejszych czasach”. Wprowadzenie na rynek w połowie 2019 r. Rodziny procesorów graficznych „Navi” pozwala pominąć sprzęt do śledzenia promieni. Pół-niestandardowy układ GPU w sercu PlayStation 5 był ostatnio zgłaszany jako oparty na tej samej architekturze RDNA.


Source: Wired