Komputery i monitory do gier Osiągnij podwójny wzrost w drugim kwartale 2019 r .: IDC



Global shipments of gaming desktops, notebooks, and monitors reached 10.4 million units in the second quarter of 2019 (2Q19), up 16.5% year over year, according to the International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Gaming Tracker. A combination of better comparisons against an abysmal 2018, easing CPU shortages, and improved GPU inventory helped the overall market achieve growth.

Notebooki do gier nadal miały największy udział w rynku urządzeń do gier w 2Q19 i wzrosły o 12,7% rok do roku, o czym świadczy wprowadzenie na rynek modeli, które obsługują ray tracing w szerokim spektrum cen. Komputery stacjonarne do gier, w których od 2018 r. Do pierwszego kwartału 2019 r. Odnotowano szereg trudnych kwartałów, w końcu odzyskały sprawność, a dostawy wzrosły o 3,3% rok do roku ze względu na zwiększoną podaż procesorów Intel, zmniejszenie nadmiernych zapasów GPU oraz zmianę cen struktura procesorów graficznych z możliwością śledzenia promieni. Istotną rolę odegrały również obawy przed dodatkowymi podwyżkami cen spowodowanymi chińskimi taryfami importowymi, zwiększając ogólną liczbę wysyłek urządzeń w USA. Wreszcie popyt na monitory do gier utrzymał się na wysokim poziomie, odnotowując rekordowy kwartał pod względem wolumenu i nadal wyprzedzając pozostałe dwie kategorie pod względem roku wzrost w ciągu roku. „Nawet gdy w drugim kwartale nastąpiła ogólna ulga dla komputerów do gier, spadek liczby komputerów do gier na rynkach wschodzących, szczególnie w Chinach, niepokoi sprzedawców i sygnalizuje większą tendencję do przechodzenia na bardziej mobilne urządzenia, które wciąż mogą wykonać zadanie ”- powiedział Jay Chou, kierownik ds. badań w Personal Computing Device Tracker IDC. „Notebooki do gier w coraz większym stopniu przynoszą tę przenośną propozycję wartości, jednocześnie zmniejszając różnicę wydajności w stosunku do komputerów stacjonarnych”.

Po bieżącym kwartale IDC przewiduje, że rynek komputerów stacjonarnych, notebooków i monitorów wzrośnie o 9,6% w całym roku 2019, osiągając 42,8 miliona sztuk. W porównaniu z poprzednią prognozą IDC zwiększyło swoje perspektywy krótkoterminowe, ale obniżyło długoterminową prognozę dla komputerów stacjonarnych i notebooków, jednocześnie zwiększając perspektywę dla monitorów do gier. Oczekuje się, że dalsze inwestycje w sprzęt oraz coraz bardziej powszechny i ​​dostępny ekosystem gier pomogą utrzymać stałą, choć skromną adopcję urządzeń do gier, czego wynikiem będzie oczekiwane 55,2 miliona jednostek do końca 2023 r.

Oczekuje się, że notebooki do gier nadal będą miały znaczącą część wolumenu i przychodów, a ich forma zapewni mocne innowacje w cieńszych wymiarach i wydajności. Kolejne osoby wchodzące na rynek notebooków dla początkujących i średniozaawansowanych również spowodują intensywną konkurencję. Choć komputery stacjonarne pozostaną najpotężniejszym urządzeniem do gier, kanibalizacja z rodzeństwa notebooka skłoniła IDC do zmiany perspektywy dla tej kategorii. Ciągły rozwój w innych obszarach, takich jak gry mobilne, może również odwracać uwagę od wydatków i przedłużać cykle życia, a pojawiające się modele użytkowania, takie jak gry w chmurze, mogą poszerzyć bazę graczy, potencjalnie stanowiąc wyzwanie dla systemów innych niż premium w perspektywie średnio- i długoterminowej.

Uwaga systematyki: IDC identyfikuje komputery do gier jako komputery stacjonarne lub notebooki z procesorami graficznymi klasy Premium lub Performance. Obejmuje to produkty klasy średniej i wyższej klasy od Nvidii i AMD. Procesory graficzne klasy profesjonalnej, takie jak Quadro lub Radeon Pro, są wyłączone z definicji IDC Gaming PC. W przypadku monitorów IDC identyfikuje monitory do gier jako te o częstotliwości odświeżania 100 Hz lub wyższej.

IDC's Worldwide Quarterly Gaming Tracker provides detailed, timely, and accurate information on the global PC gaming market. This includes data and insight into global trends around desktop (DT) and notebook (NB) gaming systems as well as gaming monitors. The program provides insightful analysis, quarterly market share data, and a five-year forecast that can be broken down by key geographies.