okres półtrwania: alyks oficjalnie ujawniony, wyda marzec 2020 - Pół Życia:

Half-Life: Alyx oficjalnie ujawniony, wydany w marcu 2020 r

Valve has taken the proverbial wraps off the already-teased, and now revealed, Half Life: Alyx. The latest installment in the Half-Life universe, again, isn't a sequel to the narrative that has been left midway with the ending of Half-Life 2: Episode Two. Instead, it's a prequel of sorts, situated in the 20-year time gap between the original Half-Life and Half-Life 2. It's at this point in the timeline that players will accompany Alyx and her father, Elias, in their fight against the Combine.

Pod względem silnikowym gra będzie korzystać z
Silnik Source 2 i zostanie wydany wraz z towarzyszącym
Narzędzia Source 2 do budowania świata, umożliwiające graczom projektowanie i dystrybucję własnych światów osadzonych w tym wszechświecie. Gra będzie oparta na fabule FPS dla jednego gracza i będzie intensywnie wykorzystywać interakcje fizyki Half-Life. Gra jest zapowiadana jako pełnometrażowa wersja gry zbudowana od podstaw dla VR - nie jest to tylko przygoda VR, w którą zaangażował się zespół programistów, choć tak się zaczęło. Ale niech tak będzie przez chwilę: idź po przerwie, aby obejrzeć zwiastun gry. Odważę się powiedzieć, że to nie wygląda jak twoja wymarzona gra Half-Life.


W wywiadzie dla Geoffa Keighleya David Speyrer z Valve, Robin Walker i Dario Casali przedstawili kilka szczegółów na temat tego, jak dokładnie powstało Half-Life: Alyx (zaczęło się jako eksploracyjna gra VR, która naturalnie przekształciła się w grę Half-Life z Half - Modele Life), wyjaśniono, dlaczego zdecydowali się rozwinąć prequel do Half-Life 2 zamiast rozwijać Half-Life 3 (w zasadzie, Half-Life 3 ma tak duże oczekiwania, że ​​jest to tak przytłaczające radzić sobie jako kreatywny projekt, nawet jeśli VR jest używany jako biegun wokół całego doświadczenia). Wyjaśnili również, dlaczego gra nie będzie miała odpowiednika myszy i klawiatury, ponieważ niektóre gry VR zostały dostarczone. Według twórców VR pozwala na wiele warstw interakcji, których nie można dokładnie przetłumaczyć za pomocą myszy i klawiatury (zwykle dzieje się tak, gdy śledzenie całego ciała jest wykonywane, a ciało gracza jest renderowane w grze, wchodząc w interakcję z nim powiedziałbym, że w pełni fizyki). Deweloperzy rozmawiali przez chwilę o prostej interakcji otwarcia drzwi oraz o tym, jak wiele sposobów można tego dokonać w środowisku VR: można je lekko popchnąć i zerknąć; możesz go wepchnąć i spryskać cały pokój ołowiem; możesz go lekko otworzyć i rzucić granat. Wszystkie te interakcje z czymś tak prostym jak drzwi oznaczały, że aby mogły zostać faktycznie przetłumaczone na grę na klawiaturze i myszy, każda musiałaby zostać zmapowana. I mówimy tylko o sposobach interakcji z drzwiami.


As the game description reads: Whether or not this is the first VR experience in a new era for the Half-Life universe, we'll have to see; though the developers do say that that will definitely have something to do with the game's reception. Of course, with so little relative players in the VR space, it remains to be seen by what metric the game will be considered a commercial success. Sources: DSOGaming, DSOGaming