Procesory graficzne Intel Xe obsługujące przyspieszenie sprzętowe Raytracing


Intel's upcoming Xe discrete GPUs will feature hardware-acceleration for real-time raytracing, similar to NVIDIA's 'Turing' RTX chips, according to a company blog detailing how the company's Rendering Framework will work with the upcoming Xe architecture. The blog only mentions that the company's data-center GPUs support the feature, and not whether its client-segment ones do. The data-center Xe GPUs are targeted at cloud-based gaming service and cloud-computing providers, as well as those building large rendering farms.

„Z przyjemnością informuję dzisiaj, że mapa drogowa architektury Intel Xe dla renderowania zoptymalizowanego dla centrów danych obejmuje obsługę akceleracji sprzętowej ray tracing dla rodziny interfejsów API i bibliotek Intel Rendering Framework” - powiedział Jim Jeffers, starszy główny inżynier i starszy dyrektor Zespół zaawansowanego renderowania i wizualizacji firmy Intel. Intel nie zagłębił się w szczegóły techniczne samego sprzętu. NVIDIA wykazała, że ​​potrzebujesz dwóch głównych komponentów nowoczesnego GPU, aby osiągnąć raytracing w czasie rzeczywistym: 1. sprzęt o stałej funkcji, który oblicza przecięcie promieni z trójkątami lub powierzchniami (które w przypadku NVIDIA to rdzenie RT), oraz 2. an „niedrogi” de-noiser. NVIDIA wybrała drogę AI, aby osiągnąć to drugie, wdrażając rdzenie tensorowe (jednostki mnożenia macierzy), które przyspieszają budowanie i szkolenie DNN AI. Oba te zadania można osiągnąć bez sprzętu o stałej funkcji, przy użyciu programowalnych zunifikowanych shaderów, ale przy ogromnych kosztach wydajności. Intel opracował oparty na procesorze system eliminujący hałas, który może wykorzystać AVX-512.
Source: Intel